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knocked什么意思,knocking什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!<knocked什么意思,knocking什么意思/p>

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画knocked什么意思,knocking什么意思面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bknocked什么意思,knocking什么意思ù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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