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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除(chú)的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的(de)行动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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