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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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