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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ef="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)最好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐">

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qi为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕áng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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