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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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