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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

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如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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