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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

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主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好):否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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