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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高p>

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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