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在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上(shàng)限(xiàn),即随攻击(jī)力增长而(ér)变(biàn)动。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均(jūn)为单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂伤(shāng)和(hé)易伤(shāng)等效果,本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏:星穹铁道》卢卡星魂详解,卢卡星(xīng)魂(hún)介绍分析。在2魂处手法(fǎ)进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击力(lì)上(shàng)限,即(jí)随(suí)攻(gōng)击力增长而变(biàn)动。

①1魂属(shǔ)于增伤(shāng)星魂,攻击的目(mù)标(biāo)处于裂伤状态,则增伤15%,这个(gè)增伤(shāng)buff几乎可以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人(rén)身上(shàng帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)没有裂伤,使(shǐ)用战技并不会(huì)为自(zì)身触发增伤buff。

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② 2魂可优化(huà)循环,战技命中物理弱点敌人,则多(duō)增加(jiā)1层【斗志(zhì)】,即面对物理弱(ruò)点敌人可打(dǎ)出战(zhàn)技→强化普攻→战技→强化(huà)普攻输出手(shǒu)法,再加(jiā)上终(zhōng)结技给(gěi)予的2层【斗志】,大大保证了【斗(dòu)志】层数的充足,几乎不需要(yào)穿插普攻来叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星魂帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好,每获得1层(céng)【斗志】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是(shì)整(zhěng)局最多永久(jiǔ)提高20%攻击(jī)力。

加攻不但(dàn)能提高直伤伤害,也使战技的裂伤dot上限得到提高,从而可以使(shǐ)精英或(huò)boss敌(dí)人受到更高的战技裂(liè)伤(shāng)。

Tips:开局给予的(de)1层【斗志】不会加(jiā)攻,使用秘技可叠加1层。

这个星魂开局不久就(jiù)能叠满加(jiā)攻,尤其战技面对(duì)物理弱点敌人,配合2魂效果可直接叠加2层。

④ 6魂可(kě)就重(zhòng)要了,由(yóu)于(yú)行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)中(zhōng)【直冲拳】段数在3~6段浮动(dòng),而6魂则是(shì)让卢卡(kǎ)在强化普攻命中裂伤状态的(de)敌(dí)人,每段【直(zhí)冲拳】都可以结(jié)算(suàn)裂伤8%的伤害。

举(jǔ)个(gè)例子:

条件(jiàn)1:敌人身上挂有(yǒu)击破(pò)裂伤与战(zhàn)技裂伤(shāng)。

条件2:卢卡强化普(pǔ)攻打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身上一共(gòng)会出现21段伤(shāng)害,分别是6段【直(zhí)冲拳(quán)】直伤,1段【碎天拳(quán)】直伤,6段【直(zhí)冲拳(quán)】结(jié)算(suàn)8%击破裂(liè)伤dot,6段【直冲拳】结(jié)算8%战技(jì)裂伤(shāng)dot,1段结算击破(pò)裂伤dot,1段结算战技裂伤(shāng)。(你会看到密密麻(má)麻(má)的伤(shāng)害,体验感贼(zéi)爽)

Tips:强化(huà)普攻当回合击破敌(dí)人(rén),也会结算【直冲拳】相(xiāng)同段数(shù)的(de)8%击破裂伤(shāng)dot以及最后大额的击破裂伤(shāng)。

◇星魂收(shōu)益(yì):

注释:

① 在2魂(hún)处(chù)手法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳】段数取4.5段(duàn)。

③ 裂(liè)伤吃满(mǎn)卢卡攻击力上(shàng)限,即随攻击力(lì)增长而变动。

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