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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给(gěi)你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时(shí)使用(yòng)

不过(guò)战意值(zhí)低时(shí)使用四象效(xiào)果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值(zhí)较低时使(shǐ)用,则(zé)可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情(qíng)的(de)可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率(lǜ)增加(jiā)到四个(gè)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>

2、由技能产生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期(qī)间有概率额外(wài)增加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结束时/回(huí)合开始时(shí),总(zǒng)得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该是(shì)之一种(zhǒng)可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而(ér)击水三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不(bù)是(shì)想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐(lè)园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的(de)

日(rì)常党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用(yòng),当(dāng)面板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析(xī)的全部内容了(le),更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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