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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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