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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思>

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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