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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

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逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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