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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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