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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如氯化钾相对原子质量是多少,单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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