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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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