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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等)挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信,此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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