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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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