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卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指(zhǐ)定一名敌(dí)人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有概(gài)率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行(xíng)迹详(xiáng)解,卢(lú)卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成一定(dìng)的伤(shāng)害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于(yú)战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的(de)加成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人(rén)更大生命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻击(jī)。以10级(jí)战技为例(lì),攻击上限与24%更(gèng)大生命(mìng)相等时可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血(xuè)量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡(kǎ)攻击上限。

卢(lú)卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有(yǒu)效(xiào)生(shēng)命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这个(gè)数(shù)值不高,随便来个(gè)精(jīng)英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击(jī)上限即(jí)可。

额外(wài)技能

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效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸(xī)血或(huò)增伤(shāng)技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了(le)卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋满(mǎn)4层后无法再获得(dé)额(é)外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基础的(de)5点(diǎn),不会触发(fā)6点额外回能(néng);而在3层天赋(fù)时(shí)释(shì)放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此(cǐ)层(céng)数快溢(yì)出时建议先(xiān)将当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻(gōng)

在解锁相应额外技能之(zhī)后(hòu)连打部分次数变(biàn)多(duō),从基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害(hài)的(de)倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一(yī)样?我一(yī)开始也是这么想的(de),但(dàn)看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然(rán)不多但(dàn)的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查看(kàn)下文的星魂(hún)部分(fēn),这里不(bù)再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再(zài)造(zào)成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的(de)时候专门给(gěi)没(méi)有裂(liè)伤(shāng)的敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自(zì)身提供一层额外天赋层数,并(bìng)随机(jī)给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘(mì)技的随机特(tè)性导致它并不好用,实战中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘技起手。

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