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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主(zh一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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