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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú竹荪煮多久)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是(s竹荪煮多久hì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(竹荪煮多久dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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