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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xi世界上哪个国家女人最开放ē)必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)世界上哪个国家女人最开放候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)1世界上哪个国家女人最开放3这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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