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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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