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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中(zhōng)虽(suī)然(rán)有很多与(yǔ)解谜无(wú)关(guān)的因素,但也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭(miè)》是(shì)一款(kuǎn)场景解(jiě)密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器(qì)人(rén)moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关(guān)于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这来(lái)自你的一名死去的故(gù)人。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传达的(de)故事,情节就会(huì)柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是(shì)这些情(qíng)节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通过解(jiě)谜获(huò)得(dé)一些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通(tōng)过日记了解到这个人和她的同伴的(de)一(yī)些信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜让玩(wán)家通过(guò)解谜获(huò)得同伴(bàn)的工作手札(zhá)或(huò)者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如(rú)果能一步一(yī)步获取信息,就不(bù)要(yào)一下子(zi)输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很不(bù)错,人物画(huà)风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是(shì)可以穿越时空的(de)少女,旁边(biān)还(hái)有智能(néng)助手进行辅助。主控制器和(hé)小机器(qì)人的(de)对话和(hé)提(tí)示相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的(de)不错。

解谜没那么(me)难(nán),因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏测试的是(shì)临时记忆(yì),比(bǐ)如“手(shǒu)绘符(fú)文”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图(tú)案,如果非要我从几个(gè)中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在游戏中,给(gěi)了一堆点(diǎn)让玩家来画(huà),没有照片,没(méi)有(yǒu)图片对(duì)着画(huà),这种玩法有(yǒu)点(柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹diǎn)麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也可(kě)以拿(ná)出来看(kàn)着描。

总体感觉《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一(yī)款比(bǐ)较完整的(de)游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不(bù)多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集(jí)的。

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