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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèngcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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