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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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