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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),西安市城六区是哪几个人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng西安市城六区是哪几个)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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