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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào没带罩子让捏了一节课感受)发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发(fā)动(dòng)追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能(néng),使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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