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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

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四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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