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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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