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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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