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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击(jī)的(de)伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱(lái)特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的(de)增伤(shāng)数(shù)值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的(de)输历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

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图中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

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