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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàn作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出g)是每小时一个号,满级后作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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