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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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