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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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