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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度(d值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别ù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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