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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(w人次是指什么,人次是单位吗ò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)人次是指什么,人次是单位吗的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tón人次是指什么,人次是单位吗g)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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