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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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亲爱的让你㖭我下黑

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(亲爱的让你㖭我下黑tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)亲爱的让你㖭我下黑射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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