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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(ju无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性é)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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