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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

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②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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