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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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