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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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