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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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