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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xín15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗g)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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