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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)触动的意思解释,颇受触动的意思天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(触动的意思解释,颇受触动的意思zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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