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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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