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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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