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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人挂(guà)上裂伤和易(yì)伤等效果,本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技(jì)可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回(huí)合(hé)的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技可以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回(huí)合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤】来(lái)自于卢(lú)卡的技能,不享受击(jī)破特(tè)攻(gōng)的影响;虽(suī)然【裂伤(shāng)】来自(zì)于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到(dào)限定战(zhàn)技(jì)的加成(chéng)效果(guǒ)。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命值(zhí),但更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必(bì)杀(shā)技相同,在面对(duì)自带复活、吸(xī)血(xuè)或增伤(shāng)技能的敌人正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗有明显优势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层(céng)后无法(fǎ)再获(huò)得(dé)额外能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额外回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能回复基础(chǔ)的5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回能(néng);而在3层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗(hào)一波避免能量(liàng)浪(làng)费。

4、强(qiáng)化普攻(gōng)

在解锁相应额外(wài)技能(néng)之后连打部(bù)分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一(yī)样?我一开始(shǐ)正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗也是这么(me)想的(de),但看到星魂6的(de)时候我才发现原来还是有点用的,虽(suī)然不多但(dàn)的确有提(tí)升,有需要的玩家可以查看下文的星魂(hún)部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一(yī)定伤害,同时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀(shā)技不能挂裂(liè)伤(shāng),我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专(zhuān)门给没有(yǒu)裂(liè)伤的敌人开(kāi)大,然后(hòu)再一次强化普(pǔ)攻,但实际上(shàng)这(zhè)么做(zuò)一点用也(yě)没(méi)有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一(yī)层额外天赋层(céng)数,并(bìng)随机(jī)给一(yī)名(míng)敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实(shí)战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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