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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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