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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有200mm是多少米,2000mm是多少米弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是200mm是多少米,2000mm是多少米否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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